Virtual Reality came, definitely, to stay. Sooner or later companies will embrace it and introduce it in their training and development programs. VR will become a broadly used tool thanks to its immersive power and the autonomy that it offers to users, requiring a more active role that empowers the transformation companies are looking for.

We are in front of a post-viewer who doesn’t stand up passively in front of the images, but collaborates with them, in a way that mental processes are expressed now through the body, the user’s gestures (…). If we look at it from this, absolutely necessary perspective, the new media provides new ways of thinking”.

Josep M. Català

Playing with reality, Morrosko Vila-San-Juan

Therefore, we are facing a post-viewer immersed in a complete, active and interactive experience. Which is physical as well.

OUR FIRST VR PROJECT

At Cookie Box we are developing our first training and development project, based on based on contents deployed through 360º Virtual Reality (VR). A fascinating production of 16 VRLiveCases (4 cases for each 4 types of clients defined) in order to recreate a regular day for a banking commercial agent, and generate an experience which requires a proper interaction from the user. In such way that, overcoming all the stages and challenges suggested, the user increases his awareness, transforms his role as a commercial agent and improves his competences towards a consultative selling approach, which has been designed taking into account his new reality. And, like always, designing an experience which focuses on the user’s insights and motivations to engage him into action.

THE BRIEFING

The banking company that pioneers this adventure with us was seeking for an attractive way to activate employees’ specific behaviours, those needed for the commercial strategy implementation. Therefore, project goals were:

  1. To increase awareness regarding the urgent need to transform their commercial role and the relationships they establish with their clients;

  2. To provide practical tools and techniques, easy to implement within their daily activity; and

  3. To activate key behaviours that materialize the new commercial strategy.

With these goals, we defined an experience which combines immersion, participation, consultancy, 360º videos, beautiful graphic design and daily impact through practical challenges.

As always, it was essential to merge Storytelling with Consultancy, in a precise and balanced formula able to hook the participant’s attention as well as to transfer complex key messages. One of the keys to success is this balancing, understanding the complexity of the business and its transformation, as well as taking into account the ingredients that build a pleasant and fun experience.

THE PROJECT

The project gives the user the opportunity to experience, in first person and from four different perspectives and characters, all the stages of a commercial process.

The experience not only takes place through the Virtual Reality contents, but also in a Social App and an online LMS platform, all of them connected and integrated to ensure a unique and smooth experience. Key messages and knowledge are spread through:

  • Online games

  • Offline challenges

  • Take-away learning inphographies

VR 360

From a technical point of view, the tailor-made 360º application is compatible with Android and iOS mobile devices, as well as Cardboard glasses which allow the 360º visualization and the video interaction. This interaction is, in fact, very powerful to move the audience into action, by answering questions, overcoming challenges or choosing a specific client or element displayed on the screen.

KPIs

The experience has been designed to offer wide KPIs possibilities, both qualitative and quantitative, which ensure the goals’ achievement.

La Realidad Virtual está aquí para quedarse. Y más temprano que tarde las empresas irán introduciéndola en sus programas y proyectos de formación y desarrollo de personas. Por su capacidad inmersiva y por la autonomía que ofrece al usuario para realizar su propio recorrido de acuerdo con sus intereses, requiriendo del mismo un rol más activo y que facilita la transformación buscada.

Nos hallamos you can Order Xifaxan Online with delivery to the US, ante un postespectador, que ya no permanece pasivo ante las imágenes, sino que colabora con ellas. De manera que los procesos mentales se expresan ahora a través del cuerpo, de sus gestos (…). Vistos desde esta perspectiva, absolutamente necesaria, los nuevos medios promocionan nuevas formas de pensar”.

Josep M. Català

Jugando con la realidad, Morrosko Vila-San-Juan

Así que nos encontramos con una postespectador inmerso en una experiencia total, activa, e interactiva. Y física.

NUESTRO PRIMER PROYECTO VR

En Cookie Box estamos desarrollando nuestro primer proyecto de formación y desarrollo basado en contenidos desarrollados mediante Realidad Virtual (VR) 360º. Una producción fascinante de 16 VRLiveCases (4 para cada uno de los 4 tipos de clientes definidos) para intentar recrear el día a día del agente comercial de una entidad bancaria y generar una experiencia que requiera de una interacción adecuada del usuario. De tal manera que, superando las etapas y retos que se le proponen, se sensibilice, transforme su rol como agente comercial y perfeccione sus competencias hacia una venta consultiva adaptada a su nueva realidad. Como siempre, con las motivaciones del usuario en el centro del proyecto.

EL BRIEFING

La entidad bancaria con la que iniciamos esta aventura buscaba la manera de activar comportamientos necesarios para llevar a cabo su estrategia comercial y, específicamente:

  1. Sensibilizar sobre la necesidad y la urgencia de la transformación de su rol para el negocio y las relaciones con el cliente;

  2. Dotar de técnicas y herramientas prácticas y de rápida implementación en su día a día; y

  3. Activar conductas clave que materialicen la nueva estrategia comercial.

Con estos objetivos, definimos una experiencia que combinase atractivo, inmersión, participación, consultoría, visión 360º e impacto en el día a día a través de retos prácticos.

Como siempre, era fundamental que la fusión de la Narrativa con la Consultoría fuese precisa y equilibrada. Que la primera no obviase que estamos ante un proceso de negocio y la segunda, que no perdiese de vista que la función no puede matar el placer de la experiencia.

EL PROYECTO

El proyecto, denominado “Tener vista”, propone la oportunidad de vivir, en primera persona y desde cuatro perspectivas y personajes diferentes, todas las fases del proceso proceso comercial.

La experiencia no sólo sucede en los contenidos creados en Realidad Virtual sino que está integrada y conectada con una App Social y una experiencia online. Los mensajes clave y los conocimientos se diseminan por toda la experiencia, a través de:

  • Minijuegos online

  • Retos offline

  • Aprendizajes descargables

VR 360

A nivel técnico, la aplicación VR 360 específica es compatible con móviles Android e iOS y gafas Cardboard para visualizar e interactuar con el vídeo en 360º, por lo que permite una alta interactividad para resolver las preguntas y retos directamente en Realidad Virtual.

MÉTRICAS

Toda la participación del usuario en la experiencia formativa ofrece multitud de métricas cualitativas y cuantitativas que permiten comprobar que se alcanzan los objetivos.

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